Archive for the ‘spanish’ Category

Golden Casino accept USA players, enjoy it now!

Sunday, September 28th, 2008

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My Fellow Americans,

Since the passing of the Unlawful Internet Gambling Enforcement Act in October of 2006, many online casinos have stopped accepting American players because the new law makes it illegal for banks, credit card companies and the like to conduct financial transactions with gambling websites. But I have good news for you! The new law does not outlaw online casino web sites, and does not have any legal repercussions for any American online gamblers, although some states have specific rules you should be aware of. There are still sites that will accept American casino players because they are under the jurisdiction of countries outside the United States, and therefore not subject to the new law. In general, it is still legal for Americans to play casino games online. It is not legal, however for American credit card companies, banks and similar institutions to process payments for these sites. So relax, and breathe free again, there are still online casinos who accept American players.

USA Players accepted and welcome in GOLDEN CASINO

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Sistema basado en terminaciones

Wednesday, September 24th, 2008

Este Sistema se basa en la apuesta a las terminaciones, para su aplicación se debe tomar una muestra de los últimos 37 lances y obtener el número de veces en que han salido las terminaciones; la apuesta se debe realizar a dos terminaciones al mismo tiempo, puede ser las dos que mas o que menos han salido, o la mas y la menos que ha salido (que es la mas utilizada). La terminación de un número es el último número más a su derecha (ej: la terminación del 15 es 5); todas las apuestas dependiendo de la terminación escogida serán de 3 a 4 fichas.

Ej: Supóngase que se toma una muestra de 37 números y las dos terminaciones que mas han salido son el 3 y el 9; se procederá entonces a apostarse a los números 3, 13, 23, 33 y 9, 19, 29; nótese que las apuestas serán de 4 y 3 fichas respectivamente, esto es debido a que los números de la Ruleta van del 0 al 36.

¿Por qué se dice que funciona?: En este Método se busca seguir el patrón de los resultados de los lances; si los últimos lances favorecen mas a una determinada terminación entonces se apostara porque en teoría es el patrón que la Ruleta esta siguiendo y también, si una determinada terminación no aparece mucho quiere decir que esta por salir; por eso es que en este Método se recomienda apostarse a la terminación que mas sale y a la que menos sale, de esta manera se tienen dos oportunidades de ganar.

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Ganar en la Ruleta - Sistema del Pivot

Wednesday, September 24th, 2008

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Este sistema consiste en apostarse al último número que se repita (consecutivo o no), a ese número se llamara “pivot”; la apuesta se realizara exclusivamente a dicho número por 36 lances consecutivos, si en ese espacio de lances el número vuelve a salir se ganara una determinada cantidad de fichas y se suspenderá la apuesta.

Si se desea volver a utilizar el Método en la misma mesa se debe esperar a que se repita otro número a partir del número con el cual gano o del último número de los 36 lances en el caso de que no haya ganado.

Ej: Supóngase que un jugador llega a una mesa; apartir de ese momento espera a que un número se repita de los lances efectuados: 3, 14, 2, 0, 32, 1, 14. Como el 14 se repitio se procederá a apostarse a ese número por espacio de 36 lances consecutivos o hasta que salga.

¿Por qué se dice que funciona?: Es un hecho que los números en una Ruleta tiendan a repetirse seguido. En promedio, de los 37 números en una Ruleta, saldran 24 números distintos en 37 lances. Muy raramente (si es que llega a pasar alguna vez) en 37 lances apareceran 37 números distintos.

Además en promedio, de 37 lances se repetirán 12 números distintos (pueden aparecer 2 o mas veces cada uno). Esto no es teoría, esto es lo que se llama “Ley del Tercio” o “Ley del Tercero” o “Ley de la Distribución Desigual”. Durante pequeños periodos de 37 lances no todos los números apareceran, pero sobre periodos de miles de lances todos los números aparecerán en igual cantidad de veces cada uno.

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Sistema de Ruleta La Seguidora

Wednesday, September 3rd, 2008

Se apuesta a dos líneas o una docena

Ejemplo

1º Postura 1 - Apostar una ficha a cada línea, (en total 2 fichas) o a cada línea de docena; acertando se ganan cuatro fichas pero, supongamos que perdimos.

2º Postura 2 - Apostar igual que lo anterior y en caso de acertar se recupera la perdida sufrida y se gana en total 2 fichas.

3º Postura 3 - Perdiendo las dos bolas anteriores: apostar dos fichas por línea Se recupera toda la perdida sufrida en las dos bolas anteriores y se ganan 4 fichas. “Se cierra” y se empieza nuevamente. ( 1, 1, 2. )

En caso de ganar se empieza de nuevamente con la postura N° 1, mejor dicho cada vez que se acierta se empieza nuevamente con la postura de inicio.

Cada vez que se pierde se “desata” el sistema de recuperación. En caso de perder las tres bolas (que es común) se empieza nuevamente con la postura de inicio. Practique y haga cuentas en cuantas bolas recupera las perdidas y pasa al “frente” Pasando al frente con 2 posturas fin de juego.

También, se pude hacer la postura 1, 2, 3.

1º una ficha a cada línea ( total 2 ), se ganan 4 fichas
2ª dos fichas a cada línea ( total 4 ), se recupera la perdida sufrida en la bola anterior y se ganan 6 fichas
3º tres fichas a cada línea ( total 6 ), se recupera la perdida en las dos bolas anteriores y se ganan 6 fichas.

Matemáticamente esta ultima es la correcta “la contra” hay que invertir el 50% mas de capital.

Acertando 2 bolas … Fin del Juego

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La Progresión de Fibonacci

Wednesday, August 27th, 2008
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Esta progresión es un poco más sofisticada, pero los resultados pueden ser similares a los de la “martingala”. Es una serie de números, cada uno de los cuales es igual a la suma de los dos últimos de la serie: como podemos ver: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144 fichas. La forma de apostarse varia; una de las mas comunes es avanzar en la serie mientras se pierde, si se gana se comienza de nuevo.

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El Sistemista Profesional de Ruleta

Saturday, August 23rd, 2008
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Estos artículos son extraídos de distintos foros y sitios relacionados con los juegos de azar y no son propiedad de Casinos Factory, es nuestra intención compartirlos porque creemos que ayudan a la optimización de las apuestas y es a la vez una guía para nuestos apreciados jugadores.

Son pocas las exigencias para ser un jugador profesional de ruleta, pero todas las condiciones deben cumplirse sí o sí, si usted quiere ser profesional deberá tener en cuenta estos factores.
El factor psicológico de jugador profesional.

La personalidad del jugador puede ser considerada normal, si es social y tiene control sobre la conducta (juega esporádicamente y busca el entretenimiento adicional), o patológica si va en detrimento de la misma persona por la pérdida de control (incapacidad para dejar de jugar).
Una tercera categoría sería la del jugador profesional. Este tipo de jugador es el que juega ponderando las ventajas y desventajas del juego.Es el que se pone un método, juega para ganar, sin obsesión ni compulsión. Predomina la conducta equilibrada sin exponer el patrimonio propio ni el de la familia como podría ser el del jugador patológico. Se puede aseverar que en esta categoría se encuentra el 1 por mil de los jugadores (este dato es estimativo).

Coinciden muchos psicólogos y psiquiatras que el jugador patológico abunda en optimismo irracional y muchas veces se suma el pensamiento mágico. La mayoría termina en depresión y abandono personal con incapacidad para manejar la situación en el ámbito familiar y social. No son pocas las veces que se ve compelido a cometer delitos para jugar. No puede dejar de jugar aunque se lo proponga. Cuando no puede jugar por razones financieras suelen exteriorizar síndromes de abstinencia y el deterioro personal aumenta significativamente.

El jugador patológico no controla ni la frecuencia ni la cantidad de apuestas. La pérdida frecuente es siempre excusada con la vuelta por la revancha. Cuando gana se regresa por más, pero… ¿cuál es el límite? El jugador patológico no lo sabe o lo pierde de vista en las primeras jugadas.

El jugador patológico es comúnmente un mal trabajador, un mal empresario. También es un mal pagador.

De la psicología del jugador existen muchos tratados y grupos de anónimos que lo pueden ayudar para el caso que usted este dentro de esta categoría.

Siempre recuerde que el control del juego de la ruleta es posible utilizando un buen sistema, pero el control del azar es imposible.

Lo que debe tener en cuenta el jugador profesional.

1.- La ruleta no le gana, usted pierde.
2.- La ruleta no lo va a buscar para que usted gane o pierda, usted va solo.
3.- La ruleta no lo obliga a perder determinada cantidad de dinero ni lo retiene o lo “expulsa cuando va ganando”.
4.- La ruleta no tiene memoria.
5.- La ruleta no tiene sentimientos. No reconoce si usted quiere ganar o inconscientemente lo que busca es perder. Tampoco percibe sus necesidades de dinero.
6.- La ruleta no responde a conjuros ni a rituales humanos.
7.- La ruleta tiene reglas que se deben respetar.
8.- La ruleta únicamente responde al jugador, sea ganándole o haciendo perder al casino
9.- La ruleta ofrece muchos métodos de juego, o sea, caminos para ganar determinadas sumas.
10.- La ruleta no se engaña a sí misma como lo puede hacer usted.
11.- La ruleta no opera en contra suya, simplemente está en el juego conforme a las reglas del casino y a las distintas formas que usted puede plantear el desafío. Es decir, jugar a pleno, a chance, o las distintas variables.
12.- La ruleta no le hace sentir emociones, usted es el que va a buscarlas y las encuentra en forma negativa cuando pierde y positiva cuando gana.
13.- La ruleta no se ofende cuando usted la insulta y ni se inmuta cuando le agradece.
14.- La participación de usted ante los 37 números se da en un marco estadístico y nada más que esto.
15.- La ruleta le ofrece variables en la que usted está en ventaja para ganarle.
16.- Sólo la conducta del jugador profesional le gana a la ruleta.
17.- Jamás piense en ganarse el casino.
18.- Siempre vaya a jugar acompañado por alguien que con los mismos conocimientos.
19.- Estipule lo mínimo que desea ganar.
20.- Lleve siempre únicamente lo mínimo para jugar. No vuelva a buscar dinero y seguir jugando cuando pierda. Recién regrese al otro día o si va una vez por semana, respete esta periodicidad.
21.- Usted debe determinar; si va a ganar, salir con el mismo dinero o perder. Usted el único que decide. Nadie decide por usted.
22.- Si su conducta es compulsiva, es decir no responde a su método, jamás se dedique al juego.
23.- Si su conducta es equilibrada lo llevará a vivir del juego y usted se habrá convertido en un profesional.
24.- El profesional no vive en el casino, vive del casino. Sólo está lo suficiente, que se prolonga si va ganando.
25.- El azar al igual que lo divino no está dentro de la lógica que conocemos.
26.- Recuerde que usted no es mago.
27.- Relájese y disfrute, si va tenso y angustiado no vaya.
28.- Cuando haya ganado siempre deje un fondo de reserva y siempre piense que esta ganancia no es del casino, sino suya y no la dilapide.

Errores frecuentes que se cometen en las mesas de juego

A menudo se cometen muchos errores en las mesas de juego, errores bastante sutiles e imperceptibles para un jugador común y corriente, ya sea por ignorancia o por emotividad. Haciendo una sumatoria del número de jugadas, número de jugadores, cuantía de las apuestas y número de mesas de juego, estos errores generan ganancias significativas para el casino.
Por lo anterior, uno de los objetivos es entrenar al profesional de la ruleta, indicando cuáles son estos errores para que no los cometa y esté en ventaja respecto de los demás jugadores y en mejores condiciones de desafiar a la banca.

Entonces, los errores más comunes son los siguientes:

1. No contar con el material necesario para el análisis de las jugadas realizadas hasta el momento de realizar una apuesta (materiales tales como libreta de apuntes, papel, lápiz, planilla de registro de jugadas, etc.).
2. No llevar registro de los resultados de cada jugada, sin el cual el jugador estará limitado a apostar al azar y condenado por ende a perder.
3. No tener disciplina al aplicar un esquema de juego. Producto del calentamiento mental, de la impaciencia y de la ambición, el jugador sale de un esquema disciplinado para embarcarse en apuestas abultadas y de ganancias (y pérdidas) fabulosas y rápidas.
4. Dar propina al croupier. Es un error ya que la banca ya cuenta con una ventaja del 2,7% en la ruleta francesa y 5,27% en la ruleta americana (tasa de juego), por lo que al regalar una ficha al ganar tras haber apostado por un número pleno, esta ventaja se dobla en ambos casos. Peor aun es regalar una ficha al croupier tras haber apostado por una combinación mayor al número pleno (caballo, terna, sexteto, etc.), ya que la ventaja de la banca es aun mayor.
5. Jugar bajo los efectos del alcohol y/o drogas. Incluso es recomendable no beber ni fumar durante el juego ya que, está comprobado, disminuye en forma significativa la capacidad de discernimiento de las personas y se produce cansancio mental más rápido. Lo anterior se traduce en un costo de oportunidad al dejar de apostar antes que en condiciones normales y por supuesto, en un serio riesgo de realizar apuestas erróneas sin un análisis previo. En pocas palabras, el jugador está propenso a un apasionamiento en sus apuestas, lo que puede tener consecuencias económicas muy negativas.
6. Perder el control y apostar altas sumas tras haber perdido una cantidad determinada de fichas, con el objetivo de obtener una inmediata recuperación del capital perdido. Aun con el mejor sistema de juego, se puede empezar perdiendo en las primeras jugadas, pero el jugador no debe impacientarse y mucho menos querer recuperar todo en una sola jugada, ya que en una jugada puede desarmar todo el sistema de juego y perder mucho más dinero.
7. No dejar de apostar durante algunas jugadas para generar momentos oportunos de apuestas.
8. No saber retirarse a tiempo. Si bien es un concepto bastante subjetivo, ello debe estar sujeto a la capacidad física y mental de cada persona y a los objetivos de ganancia que cada jugador se haya planteado al inicio del juego. Como siempre, uno de los factores que juega en contra es el de la ambición tras ver un incremento de sus ganancias en las últimas jugadas y creer que en las próximas jugadas este incremento podría aun ser mayor.
9. Apostar todo el tiempo a una misma combinación. Sólo se justificaría si el jugador percibe que la ruleta posee alguna imperfección que hace que la mayoría de los resultados sean números de un sector de la ruleta. No obstante, el 99% de los jugadores que cometen este error lo hacen por razones netamente emotivas, es decir, porque tal combinación es una cábala o porque se asocia a una fecha recordatoria, etc. También este error es cometido por aquellos jugadores apasionados que creen que una combinación es tan buena que ganará en la mayoría de las jugadas, olvidándose del balance entre ganancias y pérdidas otorgadas al apostar por dicha combinación. El jugador si quiere llegar a ser un experto ganador de dinero en la ruleta, debe ser un científico del juego con un gran sentido de la observación.
10. No contar con un suficiente stock inicial de fichas. Si el jugador posee pocas fichas y pierde al apostar por primera vez, por ejemplo, por el sector 25 y no tiene más que las 14 fichas apostadas, entonces su juego terminará en ese mismo instante y para volver a la mesa deberá tomar tiempo en comprar más fichas y su juego se descontinuará, con lo que el análisis del juego no servirá de mucho. Además induce al jugador a perder concentración en el juego. Es recomendable partir con un stock inicial de 80 fichas.
11. Perder la calma y paciencia al ir obteniendo ganancias en forma sistemática pero lenta. Es muy común y lo más probable es que al lector le sucederá, por lo que realizará grandes apuestas con las ganancias obtenidas y lo más probable es que pierda de una vez aquellas fichas que con tanto esfuerzo, análisis y paciencia cosechó anteriormente. Aunque es fácil decirlo y escribirlo pero difícil aplicarlo, el jugador debe controlar sus impulsos y evitar sacar cuentas alegres de cuanto será lo que obtendrá en una noche de juegos. Debe apostar con mucha humildad y dispuesto como meta a ganar una cantidad moderada de dinero. De ahí en adelante, todas las ganancias sean bienvenidas.
12. Desconcentración por agentes externos. En mis inicios como jugador, recuerdo que estando en una mesa de juego, llegó una hermosa mujer que introdujo su mano en mi caja de fichas, tomó una de gran valor y apostó por mí. Luego me invitó al bar a beber un trago y a conversar. Luego, ambos volvimos a la mesa de juego para seguir apostando en conjunto y conversando. Consecuencia: dejé de lado cualquier sistema de juego y mis apuestas carecieron de base científica. Resultado final: pérdida de US$ 100. Moraleja: la concentración es fundamental en el éxito de todo jugador, incluso de los más experimentados, y no se puede ver interrumpida por ningún agente externo. Se debe tomar como si nos preparáramos para rendir un examen en la universidad, es decir, debemos ir completamente concentrados y mentalmente disciplinados.

La celebración viene después de un resultado exitoso. Con el tiempo y la experiencia aprendí que algunos casinos envían prostitutas a los jugadores que ganan demasiado con el objeto de desconcentrarlos y que como en mi caso aun no conocíamos esos trucos. También envían hombres a provocar peleas a través de un pisotón o molestando de alguna forma, con el objeto de sacar a ambos “peleadores” fuera del casino, aunque en realidad el otro tipo no sea más que un palo blanco y uno por ganar demasiado quede afuera del casino y no pueda entrar más. Entonces, debemos ser lo más Pacíficos posibles y no considerar ninguna provocación.

No se asuste el lector por las anécdotas mencionadas, no significa que ello ocurra siempre.

Pero sí se debe estar atento a cualquier eventualidad.

13. Acrecentar el monto de las apuestas a una combinación que viene ganando en las últimas jugadas. Un error más producto de la ambición y del deseo de todo ser humano de tocar el cielo de una sola vez. La forma de pensar típica del jugador que incurre en este error es “si en lugar de apostar 13 fichas, hubiera apostado 130 fichas por el sector 23, mis ganancias hubiesen sido 10 veces mayores”. El gusanillo del juego una vez más al ataque.

Cada jugada es independiente entre sí y precede una secuencia numérica distinta, por lo que pensar aplicar el mismo esquema en todas las jugadas es un grave error. Además es elemental no arriesgar un gran número de fichas en 1 sola jugada ya que el juego simplemente se torna peligroso y arriesgado.

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Selección de manos en Posiciones medias

Thursday, August 21st, 2008

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Publicado en Póquer-Red (http://poquer-red.com/)
Por Simon

La semana pasada vimos un aspecto importante en el desarrollo de una partida de póquer texas hold’em, como es la importancia de la posición. Una vez puesto en claro este concepto, lo relacionamos con la calidad y cantidad de manos que podíamos jugar dependiendo de la misma, como así vimos en Selección de Manos: Primeras posiciones. Así que esta semana, como os prometí sigo con la serie de artículos, esta vez hablando de las manos que podremos jugar desde posiciones medias.

Selección de manos en posiciones medias
Llamaremos posiciones medias a la 4ª, 5ª y 6ª posición empezando a contar desde el botón. Como vimos la semana pasada, desde las primeras posiciones estábamos muy restringidos en el número y tipos de manos a jugar, puesto que teníamos muy poca información acerca del desarrollo de la mano. Por lo tanto es lógico pensar que conforme se va retrasando nuestra posición, mayor número de manos podremos jugar.

Bote no subido
Parejas
Con AA-TT nuestra opción es sencilla. Subiremos siempre para eliminar a rivales con manos especulativas a la vez que incrementamos el tamaño del bote.

El resto de parejas valen todas entrar al bote por una sola apuesta, ya que su juego es sencillo. O ligamos el trío, o el flop es muy favorable, o abandonamos.

Conforme vayáis cogiendo más experiencia, podéis ser un poco más agresivos con manos como 99-77. Si las jugáis retrasados, 5º o 6º jugador, y no ha entrado nadie en el bote, podéis subir para intentar llevaros el bote en ese momento. Incluso habiendo entrado un jugador, esta jugada puede darnos la mano si conseguimos quedarnos a solas con él.

Cartas del mismo palo
Subiremos siempre con AKs-ATs y KQs. Mismo razonamiento que en primeras posiciones. Son manos que se defienden bien en botes cortos pero que a la vez también sobresalen en los botes multijugador.

Mención aparte merece KJs. Si bien es una mano con posibilidades de completar colores y escaleras, lo más habitual es que acabéis ligando la mejor pareja en el flop. En ese caso el apoyo puede ser fundamental, y KJ es una mano famosa por perder grandes botes contra KQ, AK o AJ, por lo tanto jugadlas con especial atención. Sube si no ha entrado nadie. De lo contrario limítate a ver la apuesta.

Entraremos al bote con A9s y A8s. Si han entrado un par de jugadores y la mesa es pasiva, entrad también con cualquier ás ligado. Sin embargo tened muy presente que vuestro objetivo es completar el color, ya que vuestro débil apoyo os impedirá la mayoría de veces ganar tan sólo con pareja de ases. Por lo tanto sed propensos a abandonar si sale un ás en el flop, no hay posibilidad de color, y vuestros oponentes os dan la suficiente acción como para intuir que su tiene un ás con mejor apoyo.

Otras manos con las que podemos entrar en un bote no subido son KTs, QJs y QTs. Son manos que en ocasiones ganaran como top pair, y en otras completando algún proyecto.

Por último añadiremos algunas manos especulativas como JTs habiendo entrado al menos dos rivales. Con tres dentro añadid T9s, y con cuatro o más jugad también J9s y todos los conectores ligados hasta 54s.

Cartas de distintos palos
Subiremos siempre AK y AQ. En un bote no subido serán las mejores manos, por que debéis protegerlas subiendo la apuesta. Subid con AJ si sois el primero en entrar. En caso contrario ved la apuesta de vuestro rival.

Con KQ podemos subir si no ha entrado nadie en el bote, pero tan sólo entraremos si hay algún jugador dentro.

Con AT, nos limitaremos a entrar al bote, pues es una mano facilmente superable por manos tan débiles como AJ, al tiempo que sus posibilidades de completar proyectos son escasos.

Con KJ entraremos teniendo muy presente que esta mano tiene los mismos problemas vistos en KJs pero con el inconveniente añadido de no poder completar colores.

Bote subido
Cuando nos enfrentamos a un bote subido desde las posiciones medias, apreciar de donde viene el raise se convierte en esencial. No es lo mismo si el bote ha sido subido desde las primeras posiciones, que si somos el sexto jugador y sube el quinto. El primero es un raise con mucha fuerza, mientras que el segundo es mucho menos amenazante, lo que nos llevará a jugar algunas manos más débiles.

Parejas
Subimos siempre con AA, KK, QQ, JJ y TT. Ya deberíamos saber que nuestro objetivo será disputar el bote uno contra uno.

Cartas del mismo palo
Si el bote ha sido subido desde las primeras posiciones las posibilidades de un bote multijugador son escasas, por lo que la mayor parte de estas manos pierden parte de sus opciones. Subiremos con AKs, y veremos una doble apuesta con AQs, AJs y KQs.

Si han entrado al menos cuatro jugadores, podéis añadir manos como ATs, KJs, QJs, JTs, ases ligados, y en general cualquier conector ligado hasta 54s.

Cartas de palo distinto
Subiremos con AK y deshecharemos todo lo demás.

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Selección de manos en Primeras posiciones

Thursday, August 21st, 2008

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Publicado en Póquer-Red (http://poquer-red.com/)
Por Simon

Ahora que tenemos una idea de la importancia de la posición en el hold’em, y sabemos que la misma define el número y calidad de las manos que jugamos, vamos a analizar las que podemos jugar desde las primeras posiciones (early position en inglés).

Antes de comenzar, aclaremos unos puntos. Este artículo está enfocado hacia jugadores noveles, es por ello que he intentado simplificar al máximo posible nuestras acciones. Es decir, para jugar una determinada mano he tomado en cuenta nuestra posición, y si el bote ha sido subido o no, obviando factores tales como el tipo de mesa, o de jugador que sube. Estos otros factores serán de vital importancia conforme progreses en tu carrera como jugador, pero de momento asumiremos que jugamos una mesa completa, de 10 jugadores, en límites bajos y plagada de jugadores pasivos que es lo que te vas a encontrar en tus inicios.

Selección de manos en las primeras posiciones
Como vimos en el artículo sobre la posición, las primeras posiciones tienen una gran desventaja respecto al resto, y es que actuamos antes que la mayor parte de nuestros rivales en todas las rondas de apuestas. Esto afecta a las manos que podemos jugar. Generalmente evitaremos las especulativas, y jugaremos tan sólo nuestras mejores manos.

Según el bote haya sido subido o no, podemos aumentar o rebajar nuestros criterios de selección. Es por ello que he separado nuestras acciones de acuerdo a tal premisa.

Si el bote no está subido
Parejas
En esta situación manos como AA, KK o QQ merecen siempre un raise por nuestra parte. Este raise tiene un doble papel. Por una parte estamos limitando el número de oponentes (con estas manos, cuantos menos mejor) y por otra estamos metiendo más dinero en el bote siendo claros favoritos, pues estas manos pueden ganar fácilmente sin mejorar.

Con JJ y TT, subiremos siempre. No son manos tan fuertes como las del grupo anterior, por lo que nuestra subida tiene como objetivo principal limitar el número de jugadores. Si conseguís disputar el bote a pocas manos, sed agresivos en el flop. Si aún con vuestra subida entran al bote 3 ó 4 jugadores id con mucho más cuidado sobretodo si aparecen cartas altas.

Con 99, 88 y 77 podemos entrar. En general buscaremos ligar el trío y abandonar rápidamente si no lo ligamos, pero también es posible que tengamos la pareja más alta tras el flop. En ese caso debéis proteger vuestra mano pues vuestra mano, pues es muy fácilmente superable.

Cartas altas del mismo palo
En un bote no subido, subiremos siempre con AKs, AQs, AJs y KQs. Estas manos tienen un gran potencial, ya que pueden ganar simplemente emparejándose en el flop, a la vez que darnos posibilidades de un proyecto, que si completamos, nos dará la mano en la mayoría de ocasiones.

Lo mismo sucede con ATs, salvo que es más proclive a perder contra otros ases por problemas de apoyo. Por lo tanto entraremos al bote pero sin subir la apuesta, buscando con ello un bote multijugador.

Cartas altas sin ligar
Subiremos AK y AQ. Son manos con pocas posibilidades en un bote multijugador, por lo que necesitamos subirlas para limitar el número de oponentes.

La única otra mano que podemos jugar desde esta posición es AJ, y con ella sólo tenemos dos opciones, o subimos o abandonamos. Esta mano dificilmente ganará un bote multijugador, por lo que ver está descartado. Por otra parte, cuando la subas y te vean, es probable que tengas problemas de apoyo y acabes perdiendo un gran bote. Si la subes y nadie te ve sólo robas las ciegas. Es por ello, que si eres un principiante, te recomiendaría que no la jugases por el momento.

Si el bote está subido
Si el bote te llega subido, debemos tener mucho cuidado. Revisemos lo que hemos visto hasta ahora para hacernos una idea de las manos con las que puede haber hecho raise nuestro rival en primera posición.

Dentro de las parejas puede haber subido con AA-TT. Del mismo palo con AKs-AJs, KQs y, sin ligar, con AK y AQ. Como podemos observar todas estas manos son especialmente fuertes. Esto hará que nosotros juguemos tan sólo nuestras mejores manos, y en la mayor parte de las ocasiones subiendo para quedarnos sólo contra el jugador que ha subido.

Parejas
Volveremos a subir con todas las parejas altas desde AA a TT. Nuestro objetivo es disputar el bote a solas contra el jugador que ha subido, pues es más probable que suba con cartas altas como AK o AQ, manos contra las que partimos con ventaja, que con una pareja alta. En el flop deberemos apostar salga lo que salga pues nuestro acción denota mucha fuerza y no debemos perder la inercia. Sólo en el caso de que nuestro rival haya ligado algo nos opondrá resistencia.

Cartas altas del mismo palo
Resubiremos siempre con AKs. Con AQs, AJs y KQs podemos ver un raise. Si bien podríamos ganar emparejando en el flop, en muchas ocasiones chocaremos contra un jugador con AK. Es por ello que no debemos desaprovechar su magnífico potencial como manos especulativas, evitar los enfrentamientos directos, e intentar buscar un bote multijugador.

Cartas altas sin ligar
Subiremos AK. Deshechamos todo lo demás. En este punto puede ser discutible la inclusión de AQ como mano con la que ver el raise. Si observamos de nuevo las manos con las que nuestros oponentes han podido subir, vemos que AQ tan sólo puede superar a KK en el caso de ver un As en el flop, y a AJs sin tener problemas de kicker. Contra todas las demás manos estamos en serias dificultades, por lo que de momento recomendaría que no se jugase esta mano en un bote subido desde early.

Resumiendo
Desde el frente nuestro juego es bastante sencillo. Subiremos nuestras mejores manos, y obviaremos todas aquellas manos que necesitan posición para ser rentables. Como habréis visto, el espectro de manos jugado es muy pequeño. Conforme ganemos posición y conocimientos para evaluar otros factores, podremos abrir el abanico de posibilidades y jugar más manos.

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La Progresión Labouchere

Thursday, August 21st, 2008
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Progresión Labouchere: Esta progresión también es llamada “martingala partida” o “Sistema de cancelación”; en su forma mas simple, se debe escribir algunos números, ej: 1, 2, 3. cada apuesta es igual al primero más el último número de esa lista.

En el ejemplo, es 1 y 3, lo que equivale a una apuesta de 4 fichas. Si se gana, se cancelan estos dos numeros y se vuelven a apostarse a los extremos. En este caso se apostara el único número que queda. Si se completa la serie (se cancela todo) se comienza nuevamente la serie. Si la apuesta se pierde, se agrega la apuesta perdida al final de la lista (extremo derecho).

Hay también muchas variaciones; una seria la de usar diferentes numeros, como poner muchos 1 al comienzo, para contener las apuestas de elevarse demasiado rápido. Así, la lista de numeros seria algo como esto 1, 1, 1, 2, 2, 3.

Otra variación seria la de dividir por 2 algunas apuestas cuando alcanzan niveles muy altos y reemplazar esa apuesta alta por 2 apuestas de la mitad de su tamaño.

Hay una variación llamada “Reverse Labouchere” que consiste en agregar el monto ganado al final de la lista y cancelar los extremos en caso de perder. Esto da pocas perdidas y puede dar dramáticas ganancias.

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El Triángulo Numérico

Thursday, August 21st, 2008
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Triangulo Numérico: El triángulo es otro tipo de “martingala” que se aplica mediante una progresión de números dispuestos en forma de triángulo.

El recorrido del triangulo es de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha; para comenzar a apostarse se comienza desde la punta del triangulo (una ficha), cada vez que perdamos avanzamos hacia abajo y cada vez que ganemos avanzamos hacia la derecha. Cuando lleguemos a la final de la derecha (que no hay mas numeros), entonces se abra ganado cierta cantidad de fichas; si se quiere volver ha apostarse se debe comenzar otra vez desde la punta del triangulo.

1
2
3
5, 3
8, 5
12, 8
17, 12, 8
23, 17, 12
30, 23, 17, 12
38, 30, 23, 17
47, 38, 30, 23, 17
57, 47, 38, 30, 23
68, 57, 47, 38, 30, 23
80, 68, 57, 47, 38, 30
93, 80, 68, 57, 47, 38, 30
107, 93, 80, 68, 57, 47, 38
122, 107, 93, 80, 68, 57, 47, 38
138, 122, 107, 93, 80, 68, 57, 47
155, 138, 122, 107, 93, 60, 68, 57, 47
173, 155, 138, 122, 107, 93, 80, 68, 57
192, 173, 155, 138, 122, 107, 93, 80, 68, 57

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Diferentes técnicas de apuesta: Martingala

Thursday, August 21st, 2008

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Progresión Martingala: Cada apuesta es multiplicada por 2 (o doblada) después de una pérdida, y se vuelve a la apuesta inicial después de una ganada. Se ganara una unidad cada vez que se gane, siempre y cuando se tenga suficiente capital y no exceder la apuesta máxima del Casino. Cuando se alcance la apuesta máxima comenzara a haber pérdidas; esta técnica se utiliza para las apuestas exteriores.

Hay muchas variaciones de esta progresión, y puede ser combinada con otros Métodos; ej: podría usarse tres-pasos martingala de 10-20-40.

Algunas personas agregan una o más unidades a cada apuesta doblada; otras emplean la inversa de la martingala, doblando la apuesta después de una ganancia y retroceder a la apuesta inicial después de una perdida. En este caso cada jugador decidirá cuando parar la serie (ejemplo: después de 4-5 aciertos consecutivos, volver a la apuesta inicial). Otra variación seria la de dividir una apuesta alta por 2 y luego recuperar una por una.

Según el diccionario de la lengua de la real academia española, la palabra “martingala” proviene del francés martingala (y ésta del provenzal martegalo, de martigue, ciudad de Provenza). La acepción de uso más corriente es la tercera: artimaña, artificio para ganar. No obstante, este Sistema no tiene nada de astuto ni de artimaña, porque a la larga el jugador se encontrará con una mala racha que no sólo le hará perder lo pacientemente ganado sino que también el dinero con el cual llegó al Casino y tal vez más. Basta 1 sola racha mala para que el Sistema se caiga y cause pérdidas catastróficas. Además, no considera los límites mínimos y máximos de un Casino.

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Tipos de apuesta para el juego de la Ruleta

Thursday, August 21st, 2008

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Se presentan todos los tipos posibles de apuesta que se realizan en el paño. No en todos los Casinos los tipos de apuestas son iguales, pero las mostradas a continuación son las más usadas. El pago realizado a cada una de las apuestas si es igual en todos los Casinos.

Los tipos de apuesta están ordenados de mayor a menor según el pago y están divididas en apuestas interiores y exteriores

Apuestas interiores: Estas son las apuestas que se hacen en favor de un número específico, ó una combinación arbitraria no contemplada en las apuestas externas:

a) Pleno: Se colocan las fichas directamente sobre un número cualquiera; el pago en caso de ganar es de 35 a 1, o sea, por cada ficha apostada en ese número el Casino pagara 35 fichas iguales a la apostada.

b) Caballo o media: Se colocan las fichas entre un par de números, el pago es 17 a 1.

c) Calle o terna o transversal y tres números: Se colocan las fichas al final de la fila de números o una ficha a los números 0-1-2 ó 0-2-3, este tipo de apuesta cubre tres números, el pago es 11 a 1.

d) Cuadro y línea especial: Se colocan las fichas en el centro del cuadro que forman cuatro números ó en la línea que conforman los números 0-1-2-3, el pago es 8 a 1.

e) Línea o sextina: Se colocan las fichas al final de 2 filas en la intersección que se encuentra entre ellas, una línea es equivalente a 2 calles, es decir, cubre 6 números, el pago es 5 a 1.

Apuestas externas: Son las apuestas que se hacen fuera del área de los 37 números y abarcan como mínimo 12 números y máximo 18 números por forma de apuesta:

Docenas y columnas: Hay tres docenas y tres columnas; cada una de estas posee un cuadro en donde se colocan las apuestas, el pago es 2 a 1.

Las docenas y columnas estas constituidas por los siguientes números:

f) Las docenas:
1ra. docena: Todos los números correlativos del 1 al 12.
2da. docena: Todos los números correlativos del 13 al 24.
3ra. docena: Todos los números correlativos del 25 al 36.

g) Las columnas:
1ra. columna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34.
2da. columna: 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35.
3ra. columna: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36.

Chance simple o apuesta sencilla: Este tipo de apuesta es conformada por los mayores, menores, pares, impares, rojos y negros, el pago es 1 a 1:

La conformación de cada uno de estos es:

h) Par-Impar:
Pares: Todos los números pares del 2 al 36.
Impares: Todos los números impares del 1 al 35.

i) Menores-Mayores:
Los menores: Todos los números correlativos del 1 al 18.
Los mayores: Todos los números correlativos del 19 al 36.

j) Colores:
Rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.
Negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.

Es de entenderse que si sale el número 0 todas las apuestas exteriores (columnas, docenas, colores, par-impar, mayor-menor), perderán automáticamente.

Fuente: (http://www.theroulette.org/Html/Espanol/Reglas.html)

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Reglas del juego de la Ruleta

Thursday, August 21st, 2008

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Todo juego posee sus reglas y el juego de la Ruleta no es la excepción; para poder jugar se debe conocer las siguientes reglas y condiciones de juego, las cuales se muestran a continuación:

Cada jugador adquiere la cantidad de fichas de colores o de valor que desea, a cambio de dinero en efectivo u otras fichas de valor, siempre controlado por el Croupier. La banca abre el juego diciendo: “¡hagan juego, señores!”. Los jugadores proceden a colocar las apuestas sobre el paño.

La banca hace rodar la Ruleta solo impulsándola con la fuerza de los dedos, y tira la bola dentro. Los jugadores pueden continuar apostando si lo desean. Cuando la bola está a punto de pasar de la parte trasera a la inferior de la Ruleta (que este apunto de caer), la banca dice: “no va más”, y ya no se puede apostarse.

La bola va rodando hasta quedar finalmente atrapada en una de las treinta y seis casillas, de color rojo o negro, de la rueda; cuando cae indica el número, color, par o impar, mayor o menor, docena, columna, línea, calle y cuadro ganador.

La banca toma del paño las apuestas perdidas y coloca sobre éste las fichas ganadas por cada apuesta acertada; si la bola no ha caído en un número apostado, la banca se lo lleva todo.

Si el jugador ganador no retira sus fichas (con las cuales gano) del paño significa que sigue realizando la misma apuesta.

Si sale el número 0, todas las apuestas sencillas pierden.

Hay un mínimo y máximo de apuesta permitida por el Casino, la cual permite un control sobre las apuestas. No todos los Casinos poseen las mismas reglas para la cantidad de fichas en las apuestas pero una muy común es tener la razón de 1:20 (minimo:maximo) para las apuestas a plenos con las fichas de colores.

No se toca la bola hasta el momento de usarla; es decir, permanece hasta el próximo turno en el receptáculo de la Ruleta en que cayó.

Al lanzar la bola, primero se hace girar la Ruleta en sentido contrario del ultimo giro de esta; luego la bola es lanzada en sentido contrario a como gira la Ruleta. Todo esto es realizado con la mano más cercana a la Ruleta, esto es para que le permita ver más claramente a los jugadores.

La bola tiene su propio recorrido dentro de la rueda, primero viaja a gran velocidad en la parte más alta del bol; conforme disminuye la velocidad, va deslizándose lentamente hacia el tramo medio de la rueda. Allí se encuentra con una serie de obstáculos que la hacen rebotar hasta que cae sobre el último tramo, que son el de las casillas, en una de las cuales acabará deteniéndose. En ese momento, su velocidad desciende abruptamente y la bola puede dudar entre dos o tres números consecutivos, saltar de uno a otro y acabar en el tercero.

Fuente: (http://www.acanomas.com.ar/reglamentos/0,305,002.htm)

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Torneo con Premio Garantizado de 2.500.000$

Sunday, July 27th, 2008

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Titan Poker, la sala de poker online más grande en la cadena de iPoker, organizará su mayor torneo con premio garantizado este próximo septiembre con un pozo premiado sin precedentes de 2.500.000$.

Por casi cuatro meses, los expertos jugadores de Titan Poker competirán en torneos Sit ‘N Go y Satélites multi-mesas para ganar su asiento para este monumental evento.

¡¿ESTA PREPARADO PARA NUESTRO MAYOR TORNEO JAMAS CELEBRADO?!

¡Garantizamos un POZO PREMIADO DE DOS MILLONES QUINIENTOS MIL DOLARES!

Así es - ¡¡vamos a celebrar nuestro mayor torneo con premio garantizado este mes de Septiembre!! Y….. con $2,500,000 EN PREMIOS, ¡no se lo puede perder!

¡¡DOS MILLONES QUINIENTOS MIL DOLARES!! ¡¿No es increíble?! ¡Por ello tiene que meterse en la acción de este torneo y llevarse su mayor ganancia en el Poker hasta la fecha!

El $2,500,000 Garantizados se celebrará el 7 de Septiembre.

Puede hacer su buy-in directamente por $1,500 + $80, o puede ganar su asiento en el Evento Principal participando en nuestros Satélites Multi-Mesa Sit’N'Go.

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Secretos del Poker en línea

Saturday, July 26th, 2008

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De todos los consejos que se puede recibir jugando al poker online , hay uno que destaca por encima de todos; tener paciencia. La paciencia es lo que formará o destrozará a los jugadores de Internet y lo que hará ganar dinero.

Frecuentemente podemos estar semanas con malas cartas, pero un buen jugador de póker sabe como superarlo. Una regla general del póker es que jugar muy por encima del límite acaba con uno rápidamente, pero jugar con impaciencia antes aun.

Los jugadores de póker profesionales son tremendamente pacientes
No se puede encontrar ningún jugador de póker impaciente debido a que el póker es un juego en el que se gana a largo plazo. En el póker siempre se tiene la suficiente suerte como para que vengan ganancias, pero los mejores jugadores saben que el póker tiene más altibajos que la bolsa por lo que el plan más rentable es mantener la consistencia.

se dice que para sacar beneficio hacen falta 1.400 horas de juego. Aunque sea verdad, realmente un buen jugador de póker debería medirse mes a mes. Si se juega bien y de forma consistente, cada mes debería dar beneficios.
Habrá ocasionas en las que se tenga rachas de mala suerte horribles y se pierda durante todo el mes. Si se empieza a perder mes tras mes, hay que preguntarse si puede que la paciencia sea el problema.

Existen dos tipos de impaciencia:

  1. Apostar demasiado en manos ruinosas
  2. Jugar demasiadas manos

Apostar demasiado en manos ruinosas
Aunque sólo se juegue con las mejores manos, también se puede ser impaciente. Puede ser que se esté poniendo demasiado dinero en manos ruinosas. Por ejemplo, se sube con reyes y hay tres que lo ven. Aparece un As en el flop pero aun así se apuesta. Alguien vuelve a subir y se sabe que se ha perdido. Los buenos jugadores saben reconocer esto.

Los jugadores impacientes no sabrán reconocer que su mano está arruinada, y seguirán jugando como si tuvieran la mejor jugada.
Cuando se puja fuerte en manos buenas, nunca se quiere perder el dinero. Si no has logrado nada en un flop con un As y un Rey, no hay que volverse loco.

Jugar demasiadas manos
Puede ser que se estén jugando demasiadas manos. Contemplar la pantalla del ordenador para una sesión de ocho horas de póker puede ser aburrido. Esto causa cansancio en algunas personas y con ello aflojan su juego; es más fácil pulsar el botón de apostar que estar atento al juego.

Mi mejor consejo para combatir la fatiga y el aburrimiento que puede acompañar a algunas sesiones de póker es jugar únicamente mientras se pueda estar alerta ya que es la mejor defensa contra los jugadores nuevos. Por el contrario, uno podría perder interés en jugar un buen póker y ampararse en la suerte como mejor salida. Hay que saber retirarse o irse del casino cuando se sienta uno cansado.

Fuente: Jugadoresderuleta.com

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Es posible ganar con un buen sistema ?

Saturday, July 26th, 2008

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Realmente sí que es posible.

Juegos como la ruleta tienen la fama de ser matemáticamente perfectos. Esta cualidad de la ruleta es el arma usada por los casinos para mantener intacto su porcentaje medio de beneficios. Pero esta misma cualidad es también el arma perfecta para vencer a un sistema supuestamente invencible.

Tenemos inicialmente la idea de que el beneficio del casino es ilimitado, sin embargo los márgenes que manejan las salas es mínimo, rondando el 3% de los importes apostados por los jugadores. Esto significa que de cada 100 euros que apuestas el casino se quedará con 3 euros.

Esta realidad matemática es inapelable y tiene su base en la existencia de 37 números (en las ruletas de un solo cero) y en el reparto de sólo 36 fichas al pleno.

Hasta aquí todo parece estar a favor del casino, pero nada más lejos de la realidad. Una vez que conocemos lo más básico de su funcionamiento vemos que con el uso de sus armas el beneficio inicial de la banca puede ser traspasado al jugador.

Seguramente te preguntarás: Si sólo ganan el 3% de lo apostado ¿por qué he perdido yo el 100% de lo que aposté?. O lo que es mejor ¿A dónde fue a parar esa ganancia? La respuesta es bien simple. Tu dinero fue a parar a las manos de los jugadores que emplearon en su juego un sistema matemático  (ya veremos en su momento cuáles son los más adecuados), y que por tanto no dejaron su dinero en manos del azar.

Ya tenemos pues la primera premisa para ir al casino con ventaja: “Nuestro objetivo no es ganar al casino. Nuestro objetivo es ganar lo que pierden jugadores sin recursos”.

Fuente: Jugadoresderuleta.com

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Estrategias para jugar Bingo Online

Saturday, July 26th, 2008

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En realidad no se puede decir que haya realmente Estrategias del Bingo. Este juego no es considerado un Juego de Estrategias, pero igualmente existe un par de consejos que deberías tener en cuenta al jugar al Bingo.

* El primer consejo que te damos es fundamental. Nunca juegues con más Cartones de los que puedas manejar. Recuerda que cuando sale una bola del bombo deberás chequear todos los Cartones y marcar el número que haya salido en todos los que tengan ese número. Si tienes demasiados Cartones, aumentan las posibilidades de que pases por alto alguno de los números en alguno de ellos.

* Cuando seleccionas los Cartones, procura quedarte con los que sean uniformes y que contengan números impares.

* No es recomendable comprar muchos Cartones para un solo juego. La compra de muchos Cartones no aumenta las probabilidades de ganar en el Bingo, sino que aumenta la cantidad de dinero que perdemos.

* No aprietes en exceso al marcar los números en tus Cartones. Si lo haces tu marcador probablemente empezará a gotear.

* En una Sala de Bingo física al menos una vez por noche compra un Cartón para la persona que esté a tu lado. Tal vez ella haga lo mismo por ti cuando se te acabe el dinero.

* Cada vez que ganes, regálale un euro de la suerte a las personas que estén cerca de ti. De esta forma, si estas personas ganan probablemente hagan lo mismo, y más si ganaron con el euro que les obsequiaste.

* Otro truco útil es llevar consigo cinta adhesiva. Si compras varios Cartones puedes pegarlos uno al otro para simplificar la búsqueda de números.

* Presta siempre atención y conviértete en un buen oyente. Si alguno de los números que aparecen en el Cartón es cantado y tú no lo oyes, disminuirás tus chances para ganar al Bingo.

* Te aconsejamos que juegues al Bingo cuando haya menos gente en la sala o en el sitio. Cuanto menos jugadores haya, menos Cartones habrá en juego, por lo que tus probabilidades de ganar aumentan.

* Participa en el Chat de Bingo. Si te pones en contacto con otros jugadores, podrás aprender otros secretos para ganar.

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Fuente: Jugadoresderuleta.com

Tipos de bonos en Casinos Online

Saturday, July 26th, 2008

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Monto del Bono de Bienvenida o de Entrada

Estos bonos tienen requerimientos de apuestas para ser acreditados y además, para poder hacer retiros de efectivo, vinculados a esos bonos. Note que varios juegos no cuentan para cubrir estos requisitos.

Estos se refieren a un factor, por ejemplo 11 que se multiplica por el valor del bono + el valor del depósito, para poder tener la libertad de disponer del bono para jugar y para retirar ganancias y/o parte o totalidad del bono.

La razón de esto es simple, los casinos en línea tienen un porcentaje de devolución en ganancias de jugadores superior a los casinos en tierra, fácilmente superior al 96%.

Esto le da muy poco margen para atraer nuevos jugadores, por lo que la política es similar a la utilizadas por las líneas aéreas importantes, que proporciona boletos a sus viajeros por acumulación de millas.

Por tanto, el valor del bono en relación a los montos apostados, para disponer totalmente del dinero en su cuenta con toda libertad, esta realmente alrededor del 1 al 5%, con pocas excepciones en las cuales es superior.

Esto ya resulta ser razonable, en razón de que jamás se podría apostar el dinero propio, en una casa de juegos que proporciona un 200% de bono a nuevos jugadores, porque los jugadores regulares tendrían que estar perdiendo constantemente para financiar tales bonos.

La disponibilidad de estos bonos es uno por ordenador, por familia, por dirección de correos, por ambiente si hay computadoras públicas, por e-mail y por tarjeta de crédito.
Hay muchas causas para que el bono sea eliminado, una de las mas frecuentes, es tratar de hacer retiros antes de cumplir con los requisitos de apuestas.
¿Cómo obviar esos requisitos? Muy sencillo, NO acepte los bonos, tal y como lo hacen los jugadores profesionales.

Una palabra final: el nuevo enfoque de este sitio, le da una guía sobre este tema, para que antes de apostar su dinero, conozca las exigencias de dinero y determine la factibilidad de aceptar o no los referidos bonos.

SIEMPRE debe confirmar en el sitio de cada casa de juego, las condiciones y términos de las promociones, estas cambian SIN PREVIO AVISO, de cuando en cuando.

Bonos Proporcionales

Son una cantidad superior o inferior al monto de su compra inicial:

  • Así por ejemplo, un bono del 20%, con límite de $200 esta referido a una compra inicial de $ 1,000. El monto del bono es superior al caso que sigue. Estan dirigidos a jugadores que apuestan mas fuerte.
  • Pero si es el 200%, sería de $100 si la compra inicial fuera de $ 50. Usualmente el monto del bono es menor al caso anterior. Estan dirigidos a nuevos jugadores o jugadores estandar.

Bonos a la Par - 100%

Son bonos una variante de los bonos proporcionales, en general se utiliza en el caso de los bonos iguales a la compra inicia.

  •  Así por ejemplo, si adquiere €50, recibirá un bono por una cantidad igual.

Bonos Fraccionados

Son altos bonos de bienvenida, por ejemplo de un monto de